· 属性黄075 绿10 蓝 白1125 紫12~121(应该依然为12) 蓝斩往上每一级提升5%左右,相当于物理伤害的白斩到紫斩,更何况属性武器的属性输出占大头,而会心击属性的补正又极其恐怖,所以这个要素我们一般不特别考虑。 · mhw的伤害种类被分为三个大类,物理伤害、元素伤害和异常属性(严格来说异常属性并不算伤害这里只做区分)。 物理包括了打击类、斩切类和弹类三个大类。 元素种类包括了水、火、冰、雷、龙,异常属性则包括了睡眠、麻痹、中毒、爆破、眩晕、减气和骑乘。其中物理和元素都可以通过开启显 · 具体数值是: 绿斩15;黄斩25;橙斩/红斩30 (资料显示,钝器对轻/重弩也产生加成,体现在这俩武器近战攻击,也就是O的枪托砸上,砸的时候基础攻击力30,而且伴有气绝值上升的加成可以,这很okjpg) 我们来粗略算一下:考虑到mhw后期大多数近战武器的斩味情况,作战斩味基本不会低于绿斩 (因为大多数武器的绿斩真的很长),同时这些武器基本都自带蓝斩
怪物猎人世界冰原紫斩攻击力加多少游戏紫斩倍率一览 游侠网